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青沼英二解釋《塞爾達傳說:織夢島》自定義地牢模式由來

黃逸文 2019-09-23 15:21:52

根據IGN報道,《塞爾達傳說》系列制作人“青沼英二”表示,他會定期通宮本茂討論關于下一款《塞爾達傳說》游戲,而有一次宮本茂詢問自己能否制作一款具有《超級馬力歐:創作家》風格的《塞爾達傳說》。

“我們討論過《塞爾達傳說》中的地牢設計,但很難解決它們所需的邏輯。因此我們考慮了一種更加平易近人的游戲方式,而《塞爾達傳說:織夢島》中的地牢便是我們所研究的地牢創建者模式最佳的呈現方式。”

“《塞爾達傳說:織夢島》地牢中每個房間通常都是單個屏幕大小,并且以從上到下的角度排列,這使其布局容易理解,而自定義模式最關鍵的部分便是讓玩家在創造之前能夠先了解它們。”

《塞爾達傳說:織夢島》現已登陸Switch。

來源:TGBUS編譯(dualshockers

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